lunes, 10 de diciembre de 2012

3.10 Lupa


En este reporte vamos a ver como una imagen chica se hace grande cuando pase una lupa frente a ella
En esta actividad hicimos como una imagen pequeña cambia a tamaño grande cuando una lupa pase frente a ella.
Creamos un lienzo, importamos una fotografia que fuera pequeña.
Creamos una capa con el nombre GRANDE
Importamos la misma fotografia anterior pero de tamaño mas grande
Creamos otra capa con el nombre LUPA 
Insertamos una figura y la convertimos en simbolo con tecla F8
En la capa LUPA presionamos clic derecho, opcion MASCARA
Y se juntaron las dos capas
Desbloqueamos la capa lupa 
En el primer fotograma, clic derecho, interpolacion de movimiento y nos va a llevar al fotograma 25
Movemos la imagen que pusimos como lupa enmedio de la imagen mas pequeña.
Damos F6 a las demas capas hasta fotograma 25 en las dos capas
Y para finallizar damos CTRL+ENTER para mirar como quedo.



viernes, 7 de diciembre de 2012

3.9 Preevaluacion

En esta actividad realizamos una animacion utilizando todas las herramientas que hasta hoy sabemos utilizar, de manera libre. 



3.8 Insertar sonido

En esta actividad insertamos sonido en una animacion lista, creamos una nueva capa en el primer fotograma y fuimos a la pestaña ARCHIVO y seleccionamos la opcion IMPORTAR para importar la musica que querramos, seleccionandola en la ventana que acontinuacion se abre, seleccionamos IMPORTAR A BIBLIOTECA, la musica ya estara lista  simplemente para insertarla en la animacion deseada.

En la imagen lo que esta en el recuadro amarillo es como luce en la linea del tiempo la musica.


3.7 Herramienta decoracion


En esta actividad pondremos decoracion en la escena :DD!!! 
Utilizamos la herramienta deco y nos fuimos a propiedades, ahi seleccionamos la opcion EFECTO DE DIBUJO y  utilizamos la opciopn que querramos, hay de construccion, flores, etc.
El que mas utilizamos fue el de construccion, y en la escena poniamos el mouse de abajo hacia arriba y salia el edificio :D!!!



3.6 Herramienta hueso


En esta actividad hicimos un monito con movimiento utilizando la herramienta HUESO, colocamos todas las figuras y las convertimos en simbolo con F8, seleccionamos la herramienta hueso y aplicamos un punto de partida en lla figura, y arrastramos hacia donde queremos el movimiento y asi lo repetimos hasta que tengamos los movimientos deseados avanzando en fotograma. Presionamos F6 y asi sucesivamente hasta que tengamos la animacion con el movimiento deseado.



3.5

Creamos un nuevo lienzo con las resoluciones de 600x400 a velocidad 8.
Usamos la herramienta polystar, fuimos a opciones y seleccionamos estrella de 7 picos, nos situamos en fotograma y colocamos 60 y presionamos F6, insertamos una figura nueva, en medio de el fotograma 2-60, presionamos clic derecho y seleccionamos INTERPOLACION DE FORMA.
Creamos una nueva capa en fotograma 1, añadimos nueva forma, fuimos a fotograma 60 y presionamos F6.
Enseguida nos colocamos en herramienta de texto y escribimos lo que sea, a las letras les damos con clic derecho y seleccionamos la opcion SEPARAR. En el fotograma 2 y 60, pusimos interpolacion de forma, nos dirigimos al fotograma 60 de la primera capa, eliminamos la imagen primera que pusimos, lo mismo en la segunda capa, CONTROL + ENTER y listo.
scena. 

3.4 Interpolacion de movimiento

En esta actividad logramos que las imagenes tengan movimiento, utilizando REGLA y convirtiendo las imagenes en SIMBOLOS como habia mencionado en el reporte anterior, con la tecla F8. 
Seleccionamos el primer fotograma, presionamos simbolo, despues nos situamos en el fotograma 30 y presionamos F6, dimos clic derecho en el fotograma final y pusimos la opcion de CLASICA, y para crear una nueva figura, creamos antes una nueva capa e hicimos lo mismo.
Presionamos CTRL+enter para ver como quedo la animacion.




3.3 Animacion cuadro por cuadro

Para realizar esta actividad, modificamos la resolucion de la escena a 600 x 400, enseguida en el primer fotograma insertamos una forma, y la convertimos en simbolo con F8, con F6 pasamos al siguiente fotograma, insertamos nueva forma y asi seguimos hasta obtener la animacion deseada, para ver como quedo la animacion presionamos Ctrl + enter.


3.2 Pantalla de flash


3.1 Que es flash

Es un programa que sirve como una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet. Con Flash creas desde las animaciones simples a mas complejas.
Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash, (Shockwave FLASH) Adobe Flash Player.
Es un programa que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa (Action Script), flujo de vídeo y audio bidireccional.
En sintesis, viste los banners o las paginas animadas en internet, esas lo mas probable que esten hechas en Flash. Sirve para web, y ejecuciones multimediales en general. 



lunes, 29 de octubre de 2012

Actividad 2.13 Texto con viento

En este reporte, les mostrare mi evidencia de una palabra con efecto.

Elegimos un fondo de el color que querramos, escribimos un texto , duplicaremos la capa, la ponemos INACTIVA, cambiamos a ACTIVAR VISIBLES presionando MAYUS+CTRL+E, vamos a filtro > desenforcar y elejimos la opcion GUSSIANO, colocamos el valor que mejor se aplique a lo que queremos, a la imagen que le pusimos AJUSTES>INVERTIR FILTROS, estilizar y solarizar, ajustamos los niveles del viento, vamos a IMAGEN, ajuste de tono de SATURACION, y al final activamos de nuevo la capa que habiamos desactivado.

Actividad 2.12 Diseño a una taza

En este reporte mostrare mi evidencia de como puse diseño a una taza :)


Añadimos una imagen a un lienzo, en otro, añadimos una pagen, y ponemos la imagen que es el logo a la botella, presionaremos CTRL T para hacerla mas pequeña, edicion> transoformar> deformar.
Acomodamos la imagen en la etiqueta de la botella para que quede el diseño.




lunes, 22 de octubre de 2012

Actividad 2.11 Transformacion de cabello, ojos y labios.



En esta actividad cambiamos el color de cabello, ojos y labios. 
Elejimos una imagen, en este caso la de dos bebes, 
ya que tenemos la imagen creamos una nueva capa, seleccionamos PINCEL y marcamos todo el borde 
en este caso de el cabello, eljiendo un color, vamos a la opcion BOTE DE PINTURA y rellenamos
toda  nuestra seleccion, vamos a la opcion de CAPAS, seleccionamos LUZ SUAVE y queda bien
resaltado el color, nos dirijimos a IMAGEN, en AJUSTE, TONO DE SATURACION y minimizamos la dureza,
seleccionamos la herramienta de BORRADOR y eliminamos las partes que nos pasamos.

Creamos una capa nueva, la cual usaremos para cambiar el color de los ojos, elejimos
MARCO ELIPTICO, tomamos la circunferencia del ojo, elejimos el color que queremos y presioanmos OK.
Reptimos, usamos el bote de pintura, rellenamos el ojo,  vamos a CAPA, despues TONO y listo.

 La siguiente capa la utilizaremos para cambiar el color de los labios, seleccionamos PINCEL, clic derecho, DUREZA MAXIMA y seleccionamos el borde de los labios, la rellenamos, vamos  FILTRO>RUDIO y movemos la calidad, regresamos a la capa, seleccionamos LUZ SUAVE, y ya quedo.



Actividad 2.10 Halloween

En esta ocacion creamos un fondo con los conocimientos que hemos adquirido a lo largo de este curso, con la tematica de HALLOWEEN.



Actividad 2.9 Perspectiva y herramienta de tapón de clonación

A continuacion, les mostrare como realice la actividad utilizando dos herramientas:
PERSPECTIVA Y TAMPON DE CLONACION

Perspectiva: Se utiliza para poder enderezar imagenes inclinadas. 
Seleccionamos una imagen con dichas caracteristicas (inclinada), activamos la opcion RECORTAR "C",
seleccionamos la parte que deseamos recortar, activamos la opcion PERSPECTIVA, en la parte superior a la
derecha, y los cuadros de la opcion recortar podremos arrastrarlos hacia donde nosotros querramos, damos 
a la palomita y queda listo.

Tampon de clonacion: Es utilizado para clonar figuras.
Seleccionamos una imagen, con la tecla ALT presionada, seleccionamos la figura o parte que queremos

clonar, ya que este seleccionado, cambiamos a otro lugar de la imagen y con ALT 
movemos la flecha y se estara copiando la figura.





Actividad 2.8 Cortando Rostros



En este reporte aprendimos a recortar caras y cambiarlas de lugar
Escogimos una imagen donde vinieran dos caras, ya con la imagen, creabamos otro lienzo,
arrastrabamos la pestaña del lienzo nuevo a la otra, luego fuimos a la opcion de IMAGEN
 y usamos la opcion DUPLICAR
Cuando recortamos la cara usamos la herramienta lazo magnetico, luego seleccionamos los rostros a  mover,
cuando ya estaba recortada la arrastramos a otro lienzo, y con la herrramienta cuenta gotas usamos un color
y borramos el rostro, y ya eliminada ponemos la imagen y la acomodamos.


jueves, 4 de octubre de 2012

Actividad 2.7 Cabello rebelde



En esta actividad recortaremos el cabello rizado para que quede igual.
Elejimos una imagen en la que haya cabello afro o muy rizado,
seleccionamos la opcion de varita magica y seleccionamos el contorno de el cabello,
si quedo chueco con la tecla SHIFT podemos alejar y la tecla ctrl podemos acercar la linea para recortar.
Cuando terminamos de sleeccionar, seleccionamos PERFECCIONAR BORRADOR, en la parte
superior a la derecha, seleccionamos un fondo y presionamos la opcion radio
inteligente para seleccionar los rizos que no recortamos bien, sin cerrar la pantallita
con el clic del mouse presionado BORRAMOS, los rizos que queremos que queden bien, 
damos aceptar,  CTRL+C, luego CTRL N, presionando enter y despues CTRL V
y listo.



domingo, 30 de septiembre de 2012

Actividad 2.6 Texto con imágenes de fondo

En esta actividad, aprendimos a crear Textos con imagenes de fondo.
Para comenzar seleccionamos un fondo desde la carpeta MINI BRIDGE,
presionamos la tecla T para activar el texto, aparecera una capa nueva y 
podemos personalizar el color, estilo, tamaño,  entre otras cosas.
En nuestra practica escribimos la palabra UNO y en la letra UU en la opcion FX

le dimos clic y sleccionamos la opcion de trazo y pudimos personalizarla,
para no repetir el paso, uamos la letra J y se creaba una copia de la letra y repetiamos el procedimiento
solo cambiando la letra.
Usamos una imagen de la carpeta MINI BRIDGE y hacemos un tamaño igual a la letra y nos vamos
a CAPA, opcion de MASCARA DE RECORTE y la imgen se colocara dentro de la letra, y asi con cada una.



Actividad 2.5 Crear capas en el software de diseño

En esta practica, nos enseñaron a utilizar el lienzo, para crear un marco, dando CTRL+ALT´+C
para abrir la ventana y modificar el tamaño de lienzo, pusimos en anchura 2cm y en altura tambien,
abajito aparecio una opcion que dice: RELATIVO, la cual tenemos que activar marcando la casilla
con una palomita, nos aparece mas abajo el color del lienzo, utilizamos el color que nosotros
querramos y presionamos OK. Podemos añadir efectos como marco de la imagen.

Actividad 2.4 Aprende a crear lienzos


Para realizar esta actividad, utilizamos Photoshop para editar una imagen de manera sencilla, sin alterarla.
Utilizamos lienzo para la foto que elegimos, usando CTRL+ALT+C.
Cuando hacemos eso se abre una ventana donde sale el tamaño que tiene la imagen y aparecen opciones para modificar el tamaño.
Agregamos un texto corto, al pie de la foto, añadimos efectos, seleccionando la imagen, clic derecho "deformar texto" y acomodamos al gusto.
En la cajita de herramientas, seleccionamos una imagen y la insertamos en la fotografia seleccionada.
Cortamos la imagen, con la herramienta de CORTAR, que esta en la primera parte
de la cajita de herramientas, seleccionamos lo que quieramos cortar y dimos clic en la palomita
que aparece en la parte de superior derecha, para guardar los cambios  de recorte  en nuestra imagen.

jueves, 13 de septiembre de 2012

Actividad 2.3 Caja herramientas de photoshop


En este reporte, aprendemos las funciones de cada boton de la caja de herramientas de Photoshop, muestro su nombre y definicion y un pequeño esquema de la evolucion de dicha caja de herramientas.


Marco rectangular: Una herramienta para realizar selecciones cuadradas o rectangulares.
Lazo: Esta herramienta sirve para hacer selecciones a mano alzada, haciendo clic en un area de la imagen y pitando la selección a mano.
Herramienta mover: Esta sirve paramoverelcontenido de la capa en la que estamos trabajando.
Varita magica: Es para hacer selecciones rapidas de areas del mismocolor.
Pincel: Esta herramienta nos sirve para dibujar a mano alzada sobre la imagen.
Herramienta recortar: Es un tipo de selección cuadrada, editable una vez que se ha definido, la cual sirve para recordar una imagen, quedandonos solo con el area seleccionada.
Lapiz: El lapiz es similar al pincel con la diferencia que este realiza un trazo sin suavizado en los bordos y totalmente opaco.+
Herramienta degradado: Con esta herramienta podemos hacer degradados de color.
Herramienta bote de pintura: Sirve para rellenar de color una capa entera o bien el area selccionada de la capa.
Herramienta texto horizotal: Sirve para escribir texto en una imagen y se le puede dar formato.
Herramienta de borrador: Sirve para borrar partes de una imagen
Herramienta cuentagotas: Con el cuentagotas podemos seleccionar colores, de cualquier parte de la imagen para colocarlos como color frontal.
Rectangulo: Sirve para hacer rectangulos rellenos o no de color, tambien hay mas formas.
Herramienta de pluma: Sirve para hacer trazados de cualquier tipo, curvos o poligonales.
Herramienta zoom: El zoom nos sirve para ampliar la imagen o reducirla sin alterar la imagen.
Herramienta mano: Sirve para mover el lienzo.
Lazo poligonal. Sirve para hacer selecciones mas complejas, marcando los vertices de un poligono.
Marco eliptico: Herramienta para crear selecciones circulares o elipticas.
Forma personalizada: Esta herramienta nos permite dibujar un buen grupo de formas ya prediseñadas.
Linea: Esta agrupada con la herramienta recueadro y otras formas. Sirve para dibujar lineas.

Actividad 2.2 Pantalla photoshop


miércoles, 5 de septiembre de 2012

Actividad 2.1 Glosario



Lienzo.- El lienzo es el espacio de trabajo que proporciona el archivo de Photoshop.
Capas.- Las capas las podemos considerar como si fueran hojas transparentes de acetato en las que tenemos diferentes imágenes, fotografías y/o text

Distintos formatos de imagen.-
* BMP. Formato nativo de Paint de Microsoft y soportado por gran cantidad de aplicaciones Windows y DOS.
* IFF. Formato gráfico de los ordenadores Amiga.
* GIF. de CompuServe, utilizado en los viejos tiempos para la compresión de archivos.
* PCX. Formato nativo de PC PaintBrush.
* PDF. Variación del lenguaje de impresión PostScript.
* PICT. Formato gráfico utilizado por el sistema Macintosh.
* JPEG. Formato de compresión más eficiente y esencial actualmente disponible.
* TIFF. Formato de impresión de imágenes ampliamente soportado tanto en Macintosh como en PC.
* Otros: Pixar, PNG para la Web, Scitex, TGA, EPS para archivos orientados a objeto, etc.
Resolución de imágenes.- El tamaño, una resolucion alta significa un tamaño mas grande de laimagen y pesa mas que una resolucion mas chica.
Pixel.- Píxel es la abreviatura de la expresión inglesa Picture Element (Elemento de Imagen), y se refiere a la unidad mas chica que se puede encontrar en imágenes,
Mapas de bits.- Dibujo o imágenes digitalizadas, en donde los bits representan diminutos puntos llamados pixeles, que le dan el tamaño, color, brillo y contraste.
Vectores.- Cualquier magnitud fisica que posea, direccion ,sentido,

Actividad 1.2 Charlotte, Make up line

Este reporte hace referencia a un proyecto final encargado, donde promocionaramos algún articulo. En esta presentación, se muestra una línea de maquillaje, con todos sus elementos y como es la manera en que funciona cada producto, se utilizaron las opciones básicas de Power Point, tales como imágenes, música, animaciones personalizadas, transiciones, Word Art, inserción de imágenes, imágenes con hipervínculos, diseños de forma, etc.


martes, 4 de septiembre de 2012

Actividad 1.1 Paris, Francia


En esta presentación de power point, hablo sobre PARIS, FRANCIA.
Utilice las siguientes funciones:
v Imágenes
v Fondos
v Word Art
v Musica
v Animaciones personalizadas
v Hipervinculos
v Formas
Todo esto hizo que la presentación fuera más dinámica y tuviera mayor atracción por su apariencia.